python版坦克大战
Python版坦克大战
Python一千行代码搞定坦克大战游戏。
在开发坦克大战游戏项目中,我们使用的是pygame模块来完成的,所以得先装好pygame模块。本游戏一共封装了11个类和两个模块(pygame,random)。大家可以在GitHub下载游戏代码及素材资料。地址https://github.com/Young157/Battle-City
首先给大家展示下游戏截图!!!
- 由于代码量较多,在本文章中只展示主游戏运行类的代码,其他代码均可参考GitHub文件的资料,上面有本游戏的所有代码及素材资料。
# 主游戏运行类
class MainGame:
# 游戏窗口宽度
WINDOW_WIDTH = 980
# 游戏窗口高度
WINDOW_HEIGHT = 780
# 游戏背景颜色 黑色
COLOR_GREEN = pygame.color.Color('#000000')
# 游戏窗口 创建方法: create_window
window = None
# 玩家坦克1 创建方法: createMyTank1
my_tank1 = None
# 玩家坦克2 创建方法: createMyTank2
my_tank2 = None
# 玩家坦克一共三条命
myTank1_life = 3
myTank2_life = 3
# 信息栏对象
message_box = MessageBox()
# 选择的坦克
interface_tank = InterfaceTank()
# 每有一個坦克创建就添加到此列表,如果此列表长度等于12后,就不在生成坦克,或者生成空
EnemyTank_mostList = []
# 敌方坦克游戏界面初始列表,默认为5辆
EnemyTankList = []
# 开局五个敌方坦克
EnemyTankCount = 3
# 后续生成坦克
EnemyTankCount1 = 0
# 存储玩家子弹列表
myBulletList1 = []
myBulletList2 = []
# 存储敌方子弹的列表
EnemyBulletList = []
# 被击中的坦克或老家的对象列表
explodeList = []
# 存放墙壁列表
wallList = []
# 创建老家类
home = Home()
# 当前关数
checkpoint_num = 1
# 初始化音效对象
sound = GameSound()
# 文字显示类
def draw_text(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(255, 255, 255), backgroudColor=None):
# 通过字体文件获得字体对象 参数1 字体文件 参数2 字体大小
font_obj = pygame.font.Font('./tank_img/baddf.ttf', textHeight)
# 1文字 2是否抗锯齿 3文字颜色 4背景颜色
text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
# 获得要显示的对象的矩形区域
text_rect = self.message_box.image.get_rect()
# 设置显示对象的坐标
text_rect.topleft = x, y
# 绘制字 到指定区域 参1是文字对象 参2 矩形区域对象
MainGame.window.blit(text_obj, text_rect)
# 游戏开始方法
def start_game(self):
# 初始化游戏模块
pygame.init()
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 调用创建窗口的方法
self.create_window()
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战')
# 初始化玩家坦克1
self.createMyTank1()
# 初始化玩家坦克2
self.createMyTank2()
# 初始化敌方坦克
self.creatEnemyTank()
# 初始化墙壁
self.createWall()
# 创建时钟对象 控制循环次数
clock = pygame.time.Clock()
# 初始界面判断
self.interface_live = True
# 判断是否为双人游戏
self.double = True
# 控制输赢游戏不更新
self.winning_osing = True
# 计时器,三秒后重新开始游戏
self.second = 0
# 程序持续进行
while True:
# 每秒循环速度
clock.tick(20)
# 控制生成坦克
MainGame.EnemyTankCount1 += 1
# 更改背景颜色
MainGame.window.fill(MainGame.COLOR_GREEN)
# 开始界面
if self.interface_live:
# 贴开始图片
MainGame.message_box.interface()
# 贴选择的坦克图片
MainGame.interface_tank.display_tank()
# 获取事件列表
event_list01 = pygame.event.get()
# 循环事件
for event in event_list01:
# 判断键的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 如果空格键,就开始游戏
if MainGame.interface_tank.rect.top == 430 and event.key == pygame.K_SPACE:
# 改变开始图片的状态
self.interface_live = False
# 加载音乐
MainGame.sound.playBackgroundMusic()
if MainGame.interface_tank.rect.top == 496 and event.key == pygame.K_SPACE:
# 改变开始图片的状态
self.interface_live = False
# 双人游戏
self.double = False
# 加载音乐
MainGame.sound.playBackgroundMusic()
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
# 向下移动坦克
MainGame.interface_tank.interface_tank_down()
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
# 向上移动坦克
MainGame.interface_tank.interface_tank_up()
# 选择退出
if MainGame.interface_tank.rect.top == 562 and event.key == pygame.K_SPACE:
# pygame退出
pygame.quit()
# 程序退出
exit()
# 点击窗口的叉号实现游戏结束
if event.type == pygame.QUIT:
# pygame退出
pygame.quit()
# 程序退出
exit()
# 持续更新窗口
pygame.display.update()
# 开始游戏
else:
# 获取事件
self.getEvent()
# 如果玩家坦克创建了且坦克没被打死
if MainGame.my_tank1 and MainGame.my_tank1.live:
MainGame.my_tank1.displayTank()
# 如果坦克没有遇到障碍物,说明可以移动,持续更新坦克位置
if not MainGame.my_tank1.stop:
# 调用玩家1的移动
MainGame.my_tank1.move()
# 坦克撞墙处理
MainGame.my_tank1.hitWall()
# 玩家坦克与敌方坦碰撞
MainGame.my_tank1.myTank_hit_enemyTank()
# 玩家1不能与玩家2重叠
if not self.double:
MainGame.my_tank1.myTank1_hit_myTank2()
# 玩家坦克与老家碰撞
MainGame.my_tank1.myTank_home()
else:
# 如果坦克被击中了,从游戏类中删除玩家坦克类
del MainGame.my_tank1
# 重置为None
MainGame.my_tank1 = None
if not self.double and MainGame.my_tank2 and MainGame.my_tank2.live:
# 显示玩家坦克2
MainGame.my_tank2.displayTank()
if not MainGame.my_tank2.stop:
# 调用玩家1的移动
MainGame.my_tank2.move()
# 坦克撞墙处理
MainGame.my_tank2.hitWall()
# 玩家坦克与敌方坦碰撞
MainGame.my_tank2.myTank_hit_enemyTank()
# 玩家2不能与玩家1重叠
MainGame.my_tank2.myTank2_hit_myTank1()
# 玩家坦克与老家碰撞
MainGame.my_tank2.myTank_home()
else:
# 如果坦克被击中了,从游戏类中删除玩家坦克类
del MainGame.my_tank2
# 重置为None
MainGame.my_tank2 = None
# 加载玩家子弹
self.biltMyBullet1()
self.biltMyBullet2()
# 显示敌方坦克
self.biltEnemyTank()
# 显示敌方子弹
self.biltEnemyBullet()
# 显示爆炸效果
self.blitExplode()
# 显示墙壁
self.blitWall()
# 重复添加坦克判断
self.put_more_enemytank()
# 显示信息栏背景图片
self.message_box.display_inifbox()
# 显示信息栏敌方坦克图片
self.message_box.display_enemy_tanks()
# 显示信息栏玩家命数图片
self.message_box.player_lives1()
self.message_box.player_lives2()
self.message_box.player_ip1()
self.message_box.player_ip2()
# 显示信息栏当前关数图片
self.message_box.checkpoint()
# 显示老家图片
self.home.displayhome()
# 显示信息界面文字
self.draw_text('敌方:%s' % MainGame.message_box.index1, 820, 33, textHeight=35,
fontColor=(25, 24, 23), ) # 敌方坦克剩余数
self.draw_text('%s' % MainGame.myTank1_life, 880, 435, textHeight=40,
fontColor=(25, 24, 23), ) # 显示玩家1命数数字
# 判断是否存在,存在显示0
if self.double:
MainGame.myTank2_life = 0
self.draw_text('%s' % MainGame.myTank2_life, 880, 530, textHeight=40,
fontColor=(25, 24, 23), ) # 显示玩家2命数数字
self.draw_text('%s' % MainGame.checkpoint_num, 890, 660, textHeight=35,
fontColor=(25, 24, 23), ) # 显示关数数字
# 玩家输了,游戏结束,显示文字,修改输赢状态控制玩家能不能移动
if MainGame.myTank1_life == 0 and MainGame.myTank2_life == 0 or not MainGame.home.live:
if not MainGame.message_box.index1 <= 0 and not len(MainGame.EnemyTankList) == 0:
self.draw_text('Game Over', 245, 350, textHeight=60)
# 玩家不能移动
self.winning_osing = False
# 三秒后跳到开始界面
self.second += 1
if self.second == 60:
# 调用游戏重置的方法
self.reset()
# 玩家赢了,显示文字,修改输赢状态控制玩家能不能移动
if MainGame.message_box.index1 <= 0 and len(MainGame.EnemyTankList) == 0:
if not MainGame.myTank1_life and not MainGame.myTank1_life == 0 or MainGame.home.live:
self.draw_text('You Win', 270, 350, textHeight=60)
self.winning_osing = False
# 三秒后跳到开始界面
self.second += 1
if self.second == 60:
# 调用游戏重置的方法
self.reset()
# 窗口持续刷新
pygame.display.update()
# 重新开始方法
def reset(self):
# 游戏窗口 创建方法: create_window
self.window = None
# 玩家坦克 创建方法: createMyTank1
self.my_tank1 = None
# 玩家坦克 创建方法: createMyTank
self.my_tank2 = None
# 玩家坦克一共三条命
self.myTank_life = 3
# 每有一個坦克创建就添加到此列表,如果此列表长度等于12后,就不在生成坦克,或者生成空
self.EnemyTank_mostList = []
# 敌方坦克游戏界面初始列表,默认为3辆
self.EnemyTankList = []
# 开局五个敌方坦克
self.EnemyTankCount = 3
# 后续生成坦克
self.EnemyTankCount1 = 0
# 存储玩家子弹列表
self.myBulletList = []
# 存储敌方子弹的列表
self.EnemyBulletList = []
# 被击中的坦克或老家的对象列表
self.explodeList = []
# 存放墙壁列表
self.wallList = []
# 创建老家类
self.home = Home()
# 当前关数
self.checkpoint_num = 1
# 初始化游戏模块
pygame.init()
# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 调用创建窗口的方法
self.create_window()
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战')
# 初始化玩家坦克1
self.createMyTank1()
# 初始化玩家坦克2
self.createMyTank2()
# 初始化敌方坦克
self.creatEnemyTank()
# 初始化墙壁
self.createWall()
# 创建时钟对象 控制循环次数
clock = pygame.time.Clock()
# 初始界面判断
self.interface_live = True
# 控制输赢游戏不更新
self.winning_osing = True
# 老家状态
MainGame.home.live = True
# 三秒计时归零
self.second = 0
game.createMyTank1()
game.createMyTank2()
# 坦克存在
MainGame.my_tank1.live = True
# 重复添加敌方坦克的添加判断
def put_more_enemytank(self):
# 如果敌方坦克总数低于12就添加
if len(MainGame.EnemyTank_mostList) < 12:
# 三秒添加一辆坦克
if MainGame.EnemyTankCount1 % 50 == 0:
# 调用方法创建后续坦克对象
MainGame.EnemyTankCount1 = 0
self.more()
# 创建游戏窗口方法:
def create_window(self):
# 如果没有游戏窗口就创建
if not MainGame.window:
# 创建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode((MainGame.WINDOW_WIDTH, MainGame.WINDOW_HEIGHT))
# 如果窗口存在,就返回已存在的窗口
return MainGame.window
# 创建玩家坦克
def createMyTank1(self):
MainGame.my_tank1 = HeroTank1((780 - HeroTank1.width) / 2 - 120, 780 - HeroTank1.height)
# # 创建玩家坦克
def createMyTank2(self):
MainGame.my_tank2 = HeroTank2((780 - HeroTank1.width) / 2 + 120, 780 - HeroTank1.height)
# 创建墙壁
def createWall(self):
# 所有墙的左上角坐标
a = [0, 60, 120, 180, 240, 300, 360, 420, 480, 540, 600, 660, 720]
b = [60, 120, 180, 240, 300, 360, 420, 480, 540, 600, 660]
# 存放随机墙坐标,判断位置重复的列表,
c1 = []
i = 0
# 随机墙数量
while i < 60: # 墙出现位置随机不重复,范围0~140,超过游戏运行不了
x = random.randint(0, len(a) - 1)
y = random.randint(0, len(b) - 1)
c = [a[x], b[y]]
# 老家旁边不能有墙,如果生成再老家旁边就跳过次循环,循环次数不变
if b[y] == 660 and (a[x] == 300 or a[x] == 360 or a[x] == 420):
continue
# 如果新随机墙的位置不在列表里,说明重复,循环次数加1,创建四个小墙模块
if c not in c1:
# 每次新随机墙位置添加到列表里
c1.append(c)
i += 1
# 创建四个墙对象
top = b[y]
left = a[x]
wall = Wall(left, top)
MainGame.wallList.append(wall)
top = b[y]
left = a[x] + 30
wall1 = Wall(left, top)
MainGame.wallList.append(wall1)
top = b[y] + 30
left = a[x]
wall2 = Wall(left, top)
MainGame.wallList.append(wall2)
top = b[y] + 30
left = a[x] + 30
wall3 = Wall(left, top)
MainGame.wallList.append(wall3)
# 老家周围墙壁
home_wall1 = Wall(330, 750)
home_wall2 = Wall(330, 720)
home_wall3 = Wall(330, 690)
home_wall4 = Wall(360, 690)
home_wall5 = Wall(390, 690)
home_wall6 = Wall(420, 690)
home_wall7 = Wall(420, 690)
home_wall8 = Wall(420, 720)
home_wall9 = Wall(420, 750)
s = [home_wall1, home_wall2, home_wall3, home_wall4, home_wall5, home_wall6, home_wall7, home_wall8, home_wall9]
for item in s:
MainGame.wallList.append(item)
# 显示墙壁
def blitWall(self):
# 遍历所有墙
for wall in MainGame.wallList:
# 判断墙的状态是否存在
if wall.live:
wall.display_wall()
else:
# 如果不存在就从列表里删除
MainGame.wallList.remove(wall)
# 加载玩家1子弹
def biltMyBullet1(self):
# 遍历玩家子弹列表
for bullet in MainGame.myBulletList1:
# 如果子弹存在
if bullet.live:
# 显示子弹
bullet.displayBullet()
# 子弹移动
bullet.move()
# 玩家子弹击中敌方坦克
bullet.myBullet_hit_enemy()
# 射击墙壁
bullet.wall_bullet()
# 子弹击中老家
bullet.home_bullrt()
# 玩家子弹击中敌方子弹
bullet.myBullet_hitBullet()
else:
# 如果子弹碰撞到了,不存在,将子弹从列表里删除
MainGame.myBulletList1.remove(bullet)
# 加载玩家1子弹
def biltMyBullet2(self):
# 遍历玩家子弹列表
for bullet in MainGame.myBulletList2:
# 如果子弹存在
if bullet.live:
# 显示子弹
bullet.displayBullet()
# 子弹移动
bullet.move()
# 玩家子弹击中敌方坦克
bullet.myBullet_hit_enemy()
# 射击墙壁
bullet.wall_bullet()
# 子弹击中老家
bullet.home_bullrt()
# 玩家子弹击中敌方子弹
bullet.myBullet_hitBullet()
else:
# 如果子弹碰撞到了,不存在,将子弹从列表里删除
MainGame.myBulletList2.remove(bullet)
# 创建初始敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
# 在游戏界面最顶端添加坦克
top = 0
# 开局默认添加三辆坦克
a = [0, 360, 720]
for i in a:
# x坐标左中右随机一个
left = i
# 速度随机3~6
speed = random.randint(3, 6)
# 创建敌方坦克对象
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
# 添加到敌方初始的列表里
MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
# 添加到敌方总坦克列表里
MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
# 后续坦克的添加
def more(self):
# 如果少于12就添加敌方坦克
if len(MainGame.EnemyTank_mostList) <= 12:
top = 0
# 控制添加的时间 4秒
if MainGame.EnemyTankCount1 % 80 == 0:
# 随机一个位置左中右
left = random.choice([0, 360, 720])
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
# 遍历所有敌方坦克
if len(MainGame.EnemyTankList) > 0:
for item in MainGame.EnemyTankList:
# 如果碰到了敌方坦克就不添加
if pygame.sprite.collide_rect(item, enemy):
# print('有敌人碰到了敌人')
break
# 如果碰到了玩家1坦克就不添加
if MainGame.my_tank1:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank1, enemy):
# print("有敌人碰到了玩家1")
break
# 如果碰到了玩家2坦克就不添加
if MainGame.my_tank2:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank2, enemy):
# print("有敌人碰到了玩家2")
break
# 都没碰到就添加
else:
# print("有敌人没碰到任何")
MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
return
else:
# 如果碰到了玩家1或玩家2就不添加
if MainGame.my_tank1 and MainGame.my_tank2:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank1, enemy) or pygame.sprite.collide_rect(
MainGame.my_tank2, enemy):
# print("没敌人碰到任何玩家")
return
else:
# print("没敌人没碰到任何玩家")
MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
return
# 如果碰到了玩家1坦克就不添加
elif MainGame.my_tank1:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank1, enemy):
# print("没敌人碰到玩家1")
return
else:
# print("没敌人没碰到玩家1")
MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
return
# 如果碰到了玩家2坦克就不添加
elif MainGame.my_tank2:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank2, enemy):
# print("没敌人碰到了玩家2")
return
else:
# print("没敌人没碰到2")
MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
return
# 加载敌方坦克
def biltEnemyTank(self):
# 遍历敌方坦克列表
for enemytank in MainGame.EnemyTankList:
# 如果敌方坦克存在
if enemytank.live:
# 显示敌方坦克
enemytank.displayTank()
# 敌方子弹调用射击方法
EnemyBullet = enemytank.shot()
# 敌方坦克随机移动
enemytank.randomMove()
# 敌方坦克碰墙处理
enemytank.hitWall()
# 敌方坦克碰撞玩家坦克
enemytank.enemyTank_hit_MyTank1()
enemytank.enemyTank_hit_MyTank2()
# 敌方坦克碰撞敌方坦克
enemytank.enemyTank_hit_enemyTank()
# 敌方不能与老家重合
enemytank.enemyTank_home()
# 如果敌方子弹存在
if EnemyBullet:
# 将敌方子弹添加到敌方子弹列表里
MainGame.EnemyBulletList.append(EnemyBullet)
else:
# 如果坦克不存在,将坦克咧白里的坦克减少一辆
MainGame.EnemyTankList.remove(enemytank)
# 初始敌方坦克列表数量少了,说明后续就可以再添加一辆坦克
MainGame.EnemyTankCount -= 1
# 调用方法减少一个下标,信息栏的敌方坦克就少显示一辆,
MainGame.message_box.pop_index1()
# 加载敌方子弹
def biltEnemyBullet(self):
# 遍历敌方坦克列表
for bullet in MainGame.EnemyBulletList:
# 如果子弹存在
if bullet.live:
# 显示子弹
bullet.displayBullet()
# 移动子弹
bullet.move()
# 敌方子弹击中玩家坦克
bullet.enemyBullet_hit_myTank1()
bullet.enemyBullet_hit_myTank2()
# 击中墙壁
bullet.wall_bullet()
# 子弹击中老家
bullet.home_bullrt()
else:
# 如果子弹不存在,就从子弹列表里删除
MainGame.EnemyBulletList.remove(bullet)
# 加载爆炸效果
def blitExplode(self):
# 遍历要爆炸的对象列表
for explode in MainGame.explodeList:
# 获取爆炸位置
x, y, q, w = explode.rect
# 如果还没爆炸
if explode.live:
# 显示爆炸图片
explode.displayExplode()
else:
# 如果爆炸位置是320*700 说明爆炸的是老家,更改老家的状态
if x == 320 and y == 700 or y == 710:
MainGame.home.live = False
# 如果爆炸完了,从爆炸对象列表中删除爆炸完了的对象
MainGame.explodeList.remove(explode)
# 获取游戏中的所有事件
def getEvent(self):
# 获取游戏中的事件列表
event_list = pygame.event.get()
for e in event_list:
# 点击窗口的叉号实现游戏结束
if e.type == pygame.QUIT:
# pygame退出
pygame.quit()
# 程序退出
exit()
# 如果玩家或老家没死,玩家可以移动
if self.winning_osing:
# 通过上下左右键控制坦克的移动
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if MainGame.my_tank1 and MainGame.my_tank1.live:
if e.key == pygame.K_s:
MainGame.my_tank1.direction = 'D'
MainGame.my_tank1.stop = False
# print("按下向下的键,向下移动")
if e.key == pygame.K_w:
MainGame.my_tank1.direction = 'U'
MainGame.my_tank1.stop = False
# print("按下向上的键,向上移动")
if e.key == pygame.K_a:
MainGame.my_tank1.direction = 'L'
MainGame.my_tank1.stop = False
# print("按下向左的键,向左移动")
if e.key == pygame.K_d:
MainGame.my_tank1.direction = 'R'
MainGame.my_tank1.stop = False
# print("按下向右的键,向右移动")
# 空格发射子弹
if e.key == pygame.K_SPACE:
# print('发射子弹')
# 创建玩家子弹,每次最多发射五颗子弹
if len(MainGame.myBulletList1) < 5:
# 创建子弹对象到玩家坦克
mybullet = Bullet(MainGame.my_tank1)
# 将子弹对象添加玩家子弹列表
MainGame.myBulletList1.append(mybullet)
# 加载射击音效
self.sound.playshot()
if not self.double and self.my_tank2:
if e.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank2.direction = 'D'
MainGame.my_tank2.stop = False
# print("按下向下的键,向下移动")
if e.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank2.direction = 'U'
MainGame.my_tank2.stop = False
# print("按下向上的键,向上移动")
if e.key == pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank2.direction = 'L'
MainGame.my_tank2.stop = False
# print("按下向左的键,向左移动")
if e.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank2.direction = 'R'
MainGame.my_tank2.stop = False
# print("按下向右的键,向右移动")
if e.key == pygame.K_j:
# print('发射子弹')
# 创建玩家子弹,每次最多发射五颗子弹
if len(MainGame.myBulletList2) < 5:
# 创建子弹对象到玩家坦克
mybullet = Bullet(MainGame.my_tank2)
# 将子弹对象添加玩家子弹列表
MainGame.myBulletList2.append(mybullet)
# 加载射击音效
self.sound.playshot()
if e.type == pygame.KEYUP:
# 键盘按键弹起就停止玩家1移动
if e.key == pygame.K_w or e.key == pygame.K_s or e.key == pygame.K_a or e.key == pygame.K_d:
if MainGame.my_tank1:
MainGame.my_tank1.stop = True
# 键盘按键弹起就停止玩家2移动
if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank2:
MainGame.my_tank2.stop = True
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