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python版坦克大战

Python版坦克大战

Python一千行代码搞定坦克大战游戏。

在开发坦克大战游戏项目中,我们使用的是pygame模块来完成的,所以得先装好pygame模块。本游戏一共封装了11个类和两个模块(pygame,random)。大家可以在GitHub下载游戏代码及素材资料。地址https://github.com/Young157/Battle-City

首先给大家展示下游戏截图!!!
双人版游戏
开局界面

  1. 由于代码量较多,在本文章中只展示主游戏运行类的代码,其他代码均可参考GitHub文件的资料,上面有本游戏的所有代码及素材资料。
# 主游戏运行类
class MainGame:
    # 游戏窗口宽度
    WINDOW_WIDTH = 980
    # 游戏窗口高度
    WINDOW_HEIGHT = 780
    # 游戏背景颜色 黑色
    COLOR_GREEN = pygame.color.Color('#000000')
    # 游戏窗口 创建方法: create_window
    window = None
    # 玩家坦克1 创建方法: createMyTank1
    my_tank1 = None
    # 玩家坦克2 创建方法: createMyTank2
    my_tank2 = None
    # 玩家坦克一共三条命
    myTank1_life = 3
    myTank2_life = 3
    # 信息栏对象
    message_box = MessageBox()
    # 选择的坦克
    interface_tank = InterfaceTank()
    # 每有一個坦克创建就添加到此列表,如果此列表长度等于12后,就不在生成坦克,或者生成空
    EnemyTank_mostList = []
    # 敌方坦克游戏界面初始列表,默认为5辆
    EnemyTankList = []
    # 开局五个敌方坦克
    EnemyTankCount = 3
    # 后续生成坦克
    EnemyTankCount1 = 0
    # 存储玩家子弹列表
    myBulletList1 = []
    myBulletList2 = []
    # 存储敌方子弹的列表
    EnemyBulletList = []
    # 被击中的坦克或老家的对象列表
    explodeList = []
    # 存放墙壁列表
    wallList = []
    # 创建老家类
    home = Home()
    # 当前关数
    checkpoint_num = 1
    # 初始化音效对象
    sound = GameSound()

    # 文字显示类
    def draw_text(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(255, 255, 255), backgroudColor=None):
        # 通过字体文件获得字体对象  参数1 字体文件 参数2 字体大小
        font_obj = pygame.font.Font('./tank_img/baddf.ttf', textHeight)
        # 1文字  2是否抗锯齿 3文字颜色 4背景颜色
        text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
        # 获得要显示的对象的矩形区域
        text_rect = self.message_box.image.get_rect()
        # 设置显示对象的坐标
        text_rect.topleft = x, y
        # 绘制字 到指定区域  参1是文字对象 参2 矩形区域对象
        MainGame.window.blit(text_obj, text_rect)

    # 游戏开始方法
    def start_game(self):
        # 初始化游戏模块
        pygame.init()
        # 初始化展示模块
        pygame.display.init()
        # 调用创建窗口的方法
        self.create_window()
        # 设置游戏窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        # 初始化玩家坦克1
        self.createMyTank1()
        # 初始化玩家坦克2
        self.createMyTank2()
        # 初始化敌方坦克
        self.creatEnemyTank()
        # 初始化墙壁
        self.createWall()
        # 创建时钟对象 控制循环次数
        clock = pygame.time.Clock()
        # 初始界面判断
        self.interface_live = True

        # 判断是否为双人游戏
        self.double = True
        # 控制输赢游戏不更新
        self.winning_osing = True
        # 计时器,三秒后重新开始游戏
        self.second = 0
        # 程序持续进行
        while True:
            # 每秒循环速度
            clock.tick(20)
            # 控制生成坦克
            MainGame.EnemyTankCount1 += 1
            # 更改背景颜色
            MainGame.window.fill(MainGame.COLOR_GREEN)
            #  开始界面
            if self.interface_live:
                # 贴开始图片
                MainGame.message_box.interface()
                # 贴选择的坦克图片
                MainGame.interface_tank.display_tank()
                # 获取事件列表
                event_list01 = pygame.event.get()
                # 循环事件
                for event in event_list01:
                    # 判断键的按下
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        # 如果空格键,就开始游戏
                        if MainGame.interface_tank.rect.top == 430 and event.key == pygame.K_SPACE:
                            # 改变开始图片的状态
                            self.interface_live = False
                            # 加载音乐
                            MainGame.sound.playBackgroundMusic()
                        if MainGame.interface_tank.rect.top == 496 and event.key == pygame.K_SPACE:
                            # 改变开始图片的状态
                            self.interface_live = False
                            # 双人游戏
                            self.double = False
                            # 加载音乐
                            MainGame.sound.playBackgroundMusic()
                        if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                            # 向下移动坦克
                            MainGame.interface_tank.interface_tank_down()
                        if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                            # 向上移动坦克
                            MainGame.interface_tank.interface_tank_up()

                    # 选择退出
                    if MainGame.interface_tank.rect.top == 562 and event.key == pygame.K_SPACE:
                        # pygame退出
                        pygame.quit()
                        # 程序退出
                        exit()
                    # 点击窗口的叉号实现游戏结束
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        # pygame退出
                        pygame.quit()
                        # 程序退出
                        exit()
                # 持续更新窗口
                pygame.display.update()

            # 开始游戏
            else:
                # 获取事件
                self.getEvent()
                # 如果玩家坦克创建了且坦克没被打死
                if MainGame.my_tank1 and MainGame.my_tank1.live:
                    MainGame.my_tank1.displayTank()
                    # 如果坦克没有遇到障碍物,说明可以移动,持续更新坦克位置
                    if not MainGame.my_tank1.stop:
                        # 调用玩家1的移动
                        MainGame.my_tank1.move()
                        # 坦克撞墙处理
                        MainGame.my_tank1.hitWall()
                        # 玩家坦克与敌方坦碰撞
                        MainGame.my_tank1.myTank_hit_enemyTank()
                        # 玩家1不能与玩家2重叠
                        if not self.double:
                            MainGame.my_tank1.myTank1_hit_myTank2()

                        # 玩家坦克与老家碰撞
                        MainGame.my_tank1.myTank_home()

                else:
                    # 如果坦克被击中了,从游戏类中删除玩家坦克类
                    del MainGame.my_tank1
                    # 重置为None
                    MainGame.my_tank1 = None
                if not self.double and MainGame.my_tank2 and MainGame.my_tank2.live:
                    # 显示玩家坦克2
                    MainGame.my_tank2.displayTank()
                    if not MainGame.my_tank2.stop:
                        # 调用玩家1的移动
                        MainGame.my_tank2.move()
                        # 坦克撞墙处理
                        MainGame.my_tank2.hitWall()
                        # 玩家坦克与敌方坦碰撞
                        MainGame.my_tank2.myTank_hit_enemyTank()
                        # 玩家2不能与玩家1重叠
                        MainGame.my_tank2.myTank2_hit_myTank1()
                        # 玩家坦克与老家碰撞
                        MainGame.my_tank2.myTank_home()
                else:
                    # 如果坦克被击中了,从游戏类中删除玩家坦克类
                    del MainGame.my_tank2
                    # 重置为None
                    MainGame.my_tank2 = None
                # 加载玩家子弹
                self.biltMyBullet1()
                self.biltMyBullet2()
                # 显示敌方坦克
                self.biltEnemyTank()
                # 显示敌方子弹
                self.biltEnemyBullet()
                # 显示爆炸效果
                self.blitExplode()
                # 显示墙壁
                self.blitWall()
                # 重复添加坦克判断
                self.put_more_enemytank()
                # 显示信息栏背景图片
                self.message_box.display_inifbox()
                # 显示信息栏敌方坦克图片
                self.message_box.display_enemy_tanks()
                # 显示信息栏玩家命数图片
                self.message_box.player_lives1()
                self.message_box.player_lives2()
                self.message_box.player_ip1()
                self.message_box.player_ip2()
                # 显示信息栏当前关数图片
                self.message_box.checkpoint()
                # 显示老家图片
                self.home.displayhome()
                # 显示信息界面文字
                self.draw_text('敌方:%s' % MainGame.message_box.index1, 820, 33, textHeight=35,
                               fontColor=(25, 24, 23), )  # 敌方坦克剩余数
                self.draw_text('%s' % MainGame.myTank1_life, 880, 435, textHeight=40,
                               fontColor=(25, 24, 23), )  # 显示玩家1命数数字
                # 判断是否存在,存在显示0
                if self.double:
                    MainGame.myTank2_life = 0
                self.draw_text('%s' % MainGame.myTank2_life, 880, 530, textHeight=40,
                               fontColor=(25, 24, 23), )  # 显示玩家2命数数字
                self.draw_text('%s' % MainGame.checkpoint_num, 890, 660, textHeight=35,
                               fontColor=(25, 24, 23), )  # 显示关数数字
                # 玩家输了,游戏结束,显示文字,修改输赢状态控制玩家能不能移动
                if MainGame.myTank1_life == 0 and MainGame.myTank2_life == 0 or not MainGame.home.live:
                    if not MainGame.message_box.index1 <= 0 and not len(MainGame.EnemyTankList) == 0:
                        self.draw_text('Game Over', 245, 350, textHeight=60)
                        # 玩家不能移动
                        self.winning_osing = False
                        # 三秒后跳到开始界面
                        self.second += 1
                        if self.second == 60:
                            # 调用游戏重置的方法
                            self.reset()
                # 玩家赢了,显示文字,修改输赢状态控制玩家能不能移动
                if MainGame.message_box.index1 <= 0 and len(MainGame.EnemyTankList) == 0:
                    if not MainGame.myTank1_life and not MainGame.myTank1_life == 0 or MainGame.home.live:
                        self.draw_text('You Win', 270, 350, textHeight=60)
                        self.winning_osing = False
                        # 三秒后跳到开始界面
                        self.second += 1
                        if self.second == 60:
                            # 调用游戏重置的方法
                            self.reset()
                # 窗口持续刷新
                pygame.display.update()

    # 重新开始方法
    def reset(self):
        # 游戏窗口 创建方法: create_window
        self.window = None
        # 玩家坦克 创建方法: createMyTank1
        self.my_tank1 = None
        # 玩家坦克 创建方法: createMyTank
        self.my_tank2 = None
        # 玩家坦克一共三条命
        self.myTank_life = 3
        # 每有一個坦克创建就添加到此列表,如果此列表长度等于12后,就不在生成坦克,或者生成空
        self.EnemyTank_mostList = []
        # 敌方坦克游戏界面初始列表,默认为3辆
        self.EnemyTankList = []
        # 开局五个敌方坦克
        self.EnemyTankCount = 3
        # 后续生成坦克
        self.EnemyTankCount1 = 0
        # 存储玩家子弹列表
        self.myBulletList = []
        # 存储敌方子弹的列表
        self.EnemyBulletList = []
        # 被击中的坦克或老家的对象列表
        self.explodeList = []
        # 存放墙壁列表
        self.wallList = []
        # 创建老家类
        self.home = Home()
        # 当前关数
        self.checkpoint_num = 1
        # 初始化游戏模块
        pygame.init()
        # 初始化展示模块
        pygame.display.init()
        # 调用创建窗口的方法
        self.create_window()
        # 设置游戏窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        # 初始化玩家坦克1
        self.createMyTank1()
        # 初始化玩家坦克2
        self.createMyTank2()
        # 初始化敌方坦克
        self.creatEnemyTank()
        # 初始化墙壁
        self.createWall()
        # 创建时钟对象 控制循环次数
        clock = pygame.time.Clock()
        # 初始界面判断
        self.interface_live = True
        # 控制输赢游戏不更新
        self.winning_osing = True
        # 老家状态
        MainGame.home.live = True
        # 三秒计时归零
        self.second = 0
        game.createMyTank1()
        game.createMyTank2()
        # 坦克存在
        MainGame.my_tank1.live = True

    # 重复添加敌方坦克的添加判断
    def put_more_enemytank(self):
        # 如果敌方坦克总数低于12就添加
        if len(MainGame.EnemyTank_mostList) < 12:
            # 三秒添加一辆坦克
            if MainGame.EnemyTankCount1 % 50 == 0:
                # 调用方法创建后续坦克对象
                MainGame.EnemyTankCount1 = 0
                self.more()

    # 创建游戏窗口方法:
    def create_window(self):
        # 如果没有游戏窗口就创建
        if not MainGame.window:
            # 创建窗口
            MainGame.window = pygame.display.set_mode((MainGame.WINDOW_WIDTH, MainGame.WINDOW_HEIGHT))
        # 如果窗口存在,就返回已存在的窗口
        return MainGame.window

    # 创建玩家坦克
    def createMyTank1(self):
        MainGame.my_tank1 = HeroTank1((780 - HeroTank1.width) / 2 - 120, 780 - HeroTank1.height)

    # # 创建玩家坦克
    def createMyTank2(self):
        MainGame.my_tank2 = HeroTank2((780 - HeroTank1.width) / 2 + 120, 780 - HeroTank1.height)

    # 创建墙壁
    def createWall(self):
        # 所有墙的左上角坐标
        a = [0, 60, 120, 180, 240, 300, 360, 420, 480, 540, 600, 660, 720]
        b = [60, 120, 180, 240, 300, 360, 420, 480, 540, 600, 660]
        # 存放随机墙坐标,判断位置重复的列表,
        c1 = []
        i = 0
        # 随机墙数量
        while i < 60:  # 墙出现位置随机不重复,范围0~140,超过游戏运行不了
            x = random.randint(0, len(a) - 1)
            y = random.randint(0, len(b) - 1)
            c = [a[x], b[y]]
            # 老家旁边不能有墙,如果生成再老家旁边就跳过次循环,循环次数不变
            if b[y] == 660 and (a[x] == 300 or a[x] == 360 or a[x] == 420):
                continue
            # 如果新随机墙的位置不在列表里,说明重复,循环次数加1,创建四个小墙模块
            if c not in c1:
                # 每次新随机墙位置添加到列表里
                c1.append(c)
                i += 1
                # 创建四个墙对象
                top = b[y]
                left = a[x]
                wall = Wall(left, top)
                MainGame.wallList.append(wall)
                top = b[y]
                left = a[x] + 30
                wall1 = Wall(left, top)
                MainGame.wallList.append(wall1)
                top = b[y] + 30
                left = a[x]
                wall2 = Wall(left, top)
                MainGame.wallList.append(wall2)
                top = b[y] + 30
                left = a[x] + 30
                wall3 = Wall(left, top)
                MainGame.wallList.append(wall3)
        # 老家周围墙壁
        home_wall1 = Wall(330, 750)
        home_wall2 = Wall(330, 720)
        home_wall3 = Wall(330, 690)
        home_wall4 = Wall(360, 690)
        home_wall5 = Wall(390, 690)
        home_wall6 = Wall(420, 690)
        home_wall7 = Wall(420, 690)
        home_wall8 = Wall(420, 720)
        home_wall9 = Wall(420, 750)
        s = [home_wall1, home_wall2, home_wall3, home_wall4, home_wall5, home_wall6, home_wall7, home_wall8, home_wall9]
        for item in s:
            MainGame.wallList.append(item)

    # 显示墙壁
    def blitWall(self):
        # 遍历所有墙
        for wall in MainGame.wallList:
            # 判断墙的状态是否存在
            if wall.live:
                wall.display_wall()
            else:
                # 如果不存在就从列表里删除
                MainGame.wallList.remove(wall)

    # 加载玩家1子弹
    def biltMyBullet1(self):
        # 遍历玩家子弹列表
        for bullet in MainGame.myBulletList1:
            # 如果子弹存在
            if bullet.live:
                # 显示子弹
                bullet.displayBullet()
                # 子弹移动
                bullet.move()
                # 玩家子弹击中敌方坦克
                bullet.myBullet_hit_enemy()
                # 射击墙壁
                bullet.wall_bullet()
                # 子弹击中老家
                bullet.home_bullrt()
                # 玩家子弹击中敌方子弹
                bullet.myBullet_hitBullet()
            else:
                # 如果子弹碰撞到了,不存在,将子弹从列表里删除
                MainGame.myBulletList1.remove(bullet)

    # 加载玩家1子弹
    def biltMyBullet2(self):
        # 遍历玩家子弹列表
        for bullet in MainGame.myBulletList2:
            # 如果子弹存在
            if bullet.live:
                # 显示子弹
                bullet.displayBullet()
                # 子弹移动
                bullet.move()
                # 玩家子弹击中敌方坦克
                bullet.myBullet_hit_enemy()
                # 射击墙壁
                bullet.wall_bullet()
                # 子弹击中老家
                bullet.home_bullrt()
                # 玩家子弹击中敌方子弹
                bullet.myBullet_hitBullet()
            else:
                # 如果子弹碰撞到了,不存在,将子弹从列表里删除
                MainGame.myBulletList2.remove(bullet)

    # 创建初始敌方坦克
    def creatEnemyTank(self):
        # 在游戏界面最顶端添加坦克
        top = 0
        # 开局默认添加三辆坦克
        a = [0, 360, 720]
        for i in a:
            # x坐标左中右随机一个
            left = i
            # 速度随机3~6
            speed = random.randint(3, 6)
            # 创建敌方坦克对象
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            # 添加到敌方初始的列表里
            MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
            # 添加到敌方总坦克列表里
            MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)

    # 后续坦克的添加
    def more(self):
        # 如果少于12就添加敌方坦克
        if len(MainGame.EnemyTank_mostList) <= 12:
            top = 0
            # 控制添加的时间 4秒
            if MainGame.EnemyTankCount1 % 80 == 0:
                # 随机一个位置左中右
                left = random.choice([0, 360, 720])
                speed = random.randint(1, 4)
                enemy = EnemyTank(left, top, speed)
                # 遍历所有敌方坦克
                if len(MainGame.EnemyTankList) > 0:
                    for item in MainGame.EnemyTankList:
                        # 如果碰到了敌方坦克就不添加
                        if pygame.sprite.collide_rect(item, enemy):
                            # print('有敌人碰到了敌人')
                            break
                        # 如果碰到了玩家1坦克就不添加
                        if MainGame.my_tank1:
                            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank1, enemy):
                                # print("有敌人碰到了玩家1")
                                break
                        # 如果碰到了玩家2坦克就不添加
                        if MainGame.my_tank2:
                            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank2, enemy):
                                # print("有敌人碰到了玩家2")
                                break
                    # 都没碰到就添加
                    else:
                        # print("有敌人没碰到任何")
                        MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
                        MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
                        return
                else:
                    # 如果碰到了玩家1或玩家2就不添加
                    if MainGame.my_tank1 and MainGame.my_tank2:
                        if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank1, enemy) or pygame.sprite.collide_rect(
                                MainGame.my_tank2, enemy):
                            # print("没敌人碰到任何玩家")
                            return
                        else:
                            # print("没敌人没碰到任何玩家")
                            MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
                            MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
                            return
                    # 如果碰到了玩家1坦克就不添加
                    elif MainGame.my_tank1:
                        if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank1, enemy):
                            # print("没敌人碰到玩家1")
                            return
                        else:
                            # print("没敌人没碰到玩家1")
                            MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
                            MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
                            return
                    # 如果碰到了玩家2坦克就不添加
                    elif MainGame.my_tank2:
                        if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank2, enemy):
                            # print("没敌人碰到了玩家2")
                            return
                        else:
                            # print("没敌人没碰到2")
                            MainGame.EnemyTankList.append(enemy)
                            MainGame.EnemyTank_mostList.append(enemy)
                            return

    # 加载敌方坦克
    def biltEnemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for enemytank in MainGame.EnemyTankList:
            # 如果敌方坦克存在
            if enemytank.live:
                # 显示敌方坦克
                enemytank.displayTank()
                # 敌方子弹调用射击方法
                EnemyBullet = enemytank.shot()
                # 敌方坦克随机移动
                enemytank.randomMove()
                # 敌方坦克碰墙处理
                enemytank.hitWall()
                # 敌方坦克碰撞玩家坦克
                enemytank.enemyTank_hit_MyTank1()
                enemytank.enemyTank_hit_MyTank2()
                # 敌方坦克碰撞敌方坦克
                enemytank.enemyTank_hit_enemyTank()
                # 敌方不能与老家重合
                enemytank.enemyTank_home()
                # 如果敌方子弹存在
                if EnemyBullet:
                    # 将敌方子弹添加到敌方子弹列表里
                    MainGame.EnemyBulletList.append(EnemyBullet)
            else:
                # 如果坦克不存在,将坦克咧白里的坦克减少一辆
                MainGame.EnemyTankList.remove(enemytank)
                # 初始敌方坦克列表数量少了,说明后续就可以再添加一辆坦克
                MainGame.EnemyTankCount -= 1
                # 调用方法减少一个下标,信息栏的敌方坦克就少显示一辆,
                MainGame.message_box.pop_index1()

    # 加载敌方子弹
    def biltEnemyBullet(self):
        # 遍历敌方坦克列表
        for bullet in MainGame.EnemyBulletList:
            # 如果子弹存在
            if bullet.live:
                # 显示子弹
                bullet.displayBullet()
                # 移动子弹
                bullet.move()
                # 敌方子弹击中玩家坦克
                bullet.enemyBullet_hit_myTank1()
                bullet.enemyBullet_hit_myTank2()
                # 击中墙壁
                bullet.wall_bullet()
                # 子弹击中老家
                bullet.home_bullrt()
            else:
                # 如果子弹不存在,就从子弹列表里删除
                MainGame.EnemyBulletList.remove(bullet)

    # 加载爆炸效果
    def blitExplode(self):
        # 遍历要爆炸的对象列表
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 获取爆炸位置
            x, y, q, w = explode.rect
            # 如果还没爆炸
            if explode.live:
                # 显示爆炸图片
                explode.displayExplode()
            else:
                # 如果爆炸位置是320*700 说明爆炸的是老家,更改老家的状态
                if x == 320 and y == 700 or y == 710:
                    MainGame.home.live = False
                # 如果爆炸完了,从爆炸对象列表中删除爆炸完了的对象
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    # 获取游戏中的所有事件
    def getEvent(self):
        # 获取游戏中的事件列表
        event_list = pygame.event.get()
        for e in event_list:
            # 点击窗口的叉号实现游戏结束
            if e.type == pygame.QUIT:
                # pygame退出
                pygame.quit()
                # 程序退出
                exit()
            # 如果玩家或老家没死,玩家可以移动
            if self.winning_osing:
                # 通过上下左右键控制坦克的移动
                if e.type == pygame.KEYDOWN:
                    if MainGame.my_tank1 and MainGame.my_tank1.live:
                        if e.key == pygame.K_s:
                            MainGame.my_tank1.direction = 'D'
                            MainGame.my_tank1.stop = False
                            # print("按下向下的键,向下移动")
                        if e.key == pygame.K_w:
                            MainGame.my_tank1.direction = 'U'
                            MainGame.my_tank1.stop = False
                            # print("按下向上的键,向上移动")
                        if e.key == pygame.K_a:
                            MainGame.my_tank1.direction = 'L'
                            MainGame.my_tank1.stop = False
                            # print("按下向左的键,向左移动")
                        if e.key == pygame.K_d:
                            MainGame.my_tank1.direction = 'R'
                            MainGame.my_tank1.stop = False
                            # print("按下向右的键,向右移动")
                            # 空格发射子弹
                        if e.key == pygame.K_SPACE:
                            # print('发射子弹')
                            # 创建玩家子弹,每次最多发射五颗子弹
                            if len(MainGame.myBulletList1) < 5:
                                # 创建子弹对象到玩家坦克
                                mybullet = Bullet(MainGame.my_tank1)
                                # 将子弹对象添加玩家子弹列表
                                MainGame.myBulletList1.append(mybullet)
                                # 加载射击音效
                                self.sound.playshot()
                    if not self.double and self.my_tank2:
                        if e.key == pygame.K_DOWN:
                            MainGame.my_tank2.direction = 'D'
                            MainGame.my_tank2.stop = False
                            # print("按下向下的键,向下移动")
                        if e.key == pygame.K_UP:
                            MainGame.my_tank2.direction = 'U'
                            MainGame.my_tank2.stop = False
                            # print("按下向上的键,向上移动")
                        if e.key == pygame.K_LEFT:
                            MainGame.my_tank2.direction = 'L'
                            MainGame.my_tank2.stop = False
                            # print("按下向左的键,向左移动")
                        if e.key == pygame.K_RIGHT:
                            MainGame.my_tank2.direction = 'R'
                            MainGame.my_tank2.stop = False
                            # print("按下向右的键,向右移动")
                        if e.key == pygame.K_j:
                            # print('发射子弹')
                            # 创建玩家子弹,每次最多发射五颗子弹
                            if len(MainGame.myBulletList2) < 5:
                                # 创建子弹对象到玩家坦克
                                mybullet = Bullet(MainGame.my_tank2)
                                # 将子弹对象添加玩家子弹列表
                                MainGame.myBulletList2.append(mybullet)
                                # 加载射击音效
                                self.sound.playshot()

                if e.type == pygame.KEYUP:
                    # 键盘按键弹起就停止玩家1移动
                    if e.key == pygame.K_w or e.key == pygame.K_s or e.key == pygame.K_a or e.key == pygame.K_d:
                        if MainGame.my_tank1:
                            MainGame.my_tank1.stop = True
                    # 键盘按键弹起就停止玩家2移动
                    if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT:
                        if MainGame.my_tank2:
                            MainGame.my_tank2.stop = True
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