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c语言打字母小游戏

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <windows.h>
#define WIRD 50
#define HIGH 25

struct Word{
	int x;
	int y;
	char ch;
	bool flag;
	
};
int count = 0;		//分数 

void gotoxy(int x, int y);
void graph(void);			//初始地图 
void gamestart(void);		//开始游戏 
void inword(struct Word *pw, int n);	//初始化字符数据 

int main(void)
{
	srand((unsigned int)time(0));
	graph();		// 地图 
	gamestart();	//开始 ,按掉了的字符正确输入,不分大小写;	
	
	getch();
	gotoxy(0,0);
	printf("游戏得分%%%%d,拜拜",count);
	
	return 0;
}

void inword(struct Word *pw, int n)
{
	int i, m;
	pw[0].ch = rand()%%%%26 + 'A';		//随机26个大写字母 
	pw[0].x = rand()%%%%WIRD +10;		//随机出现的位置
	pw[0].y = rand()%%%%HIGH;			//随机高度 
	if(pw[0].y > 19)
		pw[0].y = 19;
	pw[0].flag = true;
	
	for(i=1;i<n;++i)
	{
		pw[i].ch = rand()%%%%26 + 'A';		
		pw[i].x = rand()%%%%WIRD +10;		
		pw[i].y = rand()%%%%HIGH;			
		if(pw[i].y > 19)
			pw[i].y = 19;
		pw[i].flag = true;
		for(m=0;m<i;++m)			
		{
			if(pw[m].ch==pw[i].ch || pw[m].x == pw[i].x)	//如果有相同的数据,从新写入 
			{
				i--;
				break;
			}	
		}	
	}	
	
}

void gamestart(void)
{
	struct Word word[3];
	int x,y;
	int i,m;
	char ch;
	inword(word, 3);	//初始化字符数据 
	y = word[0].y;
	for(i=1;i<3;++i)	//找到离底线最近的坐标 
	{
		if(y < word[i].y)
			y = word[i].y;		
	}
	
	
	while(1)
	{
	
		for(y ; y<=HIGH; y++)
		{
			Sleep(400);		//在标准C中是sleep(S不要大写),下面使用大写的来说明,具体
							//用什么看你用什么编译器。简单的说VC用Sleep,别的一律使用sleep
			
			for(i=0;i<3;++i)			//打印出结构体数组中的字符 
		 	{
		 		
		 		if(word[i].y != 0)
		 		{
		 			gotoxy(word[i].x,word[i].y-1);
		 			printf("  ");
				}
			
		 		gotoxy(word[i].x, (word[i].y)++);	// (word[i].y)++   是控制每个单独字符的下落 
		 		printf("%%%%c",word[i].ch);
			}
			
			gotoxy(70,0);
			printf("分数:%%%%d",count);			//分数 
			
			if(kbhit())
			{
				ch = toupper(getch());			//接受输入,转为大写 
				
				for(i=0;i<3;i++)
				{
					if(ch==word[i].ch)			//如果找到正确的 字符,分数加 1 
					{
						count++;
						
					gotoxy(word[i].x,word[i].y-1);		//清除正确的字符 
		 			printf("  ");
		 			
						word[i].flag = false;
						word[i].ch = rand()%%%%26 + 'A';		
						word[i].x = rand()%%%%WIRD +10;		
						word[i].y = rand()%%%%HIGH;			
						if(word[i].y > 19)
							word[i].y = 19;
						for(m=0;m<3;++m)				// 防止出现重复的字符 
						{
							if(word[m].flag && (word[i].ch == word[m].ch || word[i].x == word[m].x))
							{
								word[i].ch = rand()%%%%26 + 'A';		
								word[i].x = rand()%%%%WIRD +10;		
								word[i].y = rand()%%%%HIGH;			
								if(word[i].y > 19)
								word[i].y = 19;
								m = -1;
							}
						}	
							y = word[0].y;
							for(m=1;m<3;++m)	//找到离底线最近的坐标 
							{
								if(y < word[m].y)
								y = word[m].y;		
							}
							y--;
						break; 
					}
					
					
				}
				if(i == 3)		//如果有正确输入  ,i 不会等于 3 
				{
					gotoxy((WIRD+10)/2,HIGH/2);
					printf("按错字母,游戏结束
");
					return;
				}
			}
				
		}
		if(y > HIGH)				//超过高度结束 
		{
			gotoxy((WIRD+10)/2,HIGH/2);
			printf("超出底线,游戏结束
");
			return;
		}
		
	}

}

void graph(void)
{
	int x;
	
	for(x = 10; x <=WIRD+10; x+=2)		//打印一条线 
	{
		gotoxy(x,HIGH);
		printf("_");
	}	
	
	
	
}

void gotoxy(int x, int y) {
    COORD pos = {x,y};
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置
}

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